31 de diciembre de 2016

¿CUÁL FUE LA ÚLTIMA JUGADA DEL NEGRO?

TIBOR ORBÁN 
DIE SCHWALBE, 1976
(15+15)

En la posición presente en el diagrama se han hecho cuatro jugadas completas, es decir el blanco ha jugado cuatro veces y el negro otras cuatro. Para contestar a la pregunta que encabeza este papel —¿cuál fue la última jugada del negro?— el solucionista tendrá que reconstruir la partida completa.

El problema es más difícil de lo que parece. Es sencillo llegar la posición requerida en tan solo tres jugadas. Por ejemplo con 1.e4 e6 2.Ab5 c6 3.Ac6 dc6; pero con cuatro la cosa se complica extraordinariamente. La mejor forma de resolverlo es olvidarse de la lógica del jugador de ajedrez, si es que tal cosa es posible.

Sin embargo, el lector no debe apenarse si tarda en encontrar la solución. Según el gran maestro soviético Igor Zaitzev, entrenador durante muchos años del campeón del mundo Anatoly Karpov, cuando enseñó el problema a la selección de la U.R.S.S. que ganó la medalla de oro en la Olimpiada de Ajedrez de 1980, disputada en La Valeta, y que estaba compuesta por Karpov, Polugaievsky, Tal, Geller, Balashov y Kasparov, estos tardaron 40 minutos en encontrar la solución. Zaitzev añadía que resultaba cómico ver a algunos de los mejores jugadores del mundo pensar más de media hora delante de un tablero que tenía puesta la posición inicial.


Mi amigo y compañero de equipo Luis Llases me enseñó este problema hace unos días. Gracias a él lo disfrutan ustedes hoy.


28 de diciembre de 2016

TEMA BANNY

BANNY, Dmitri Nikolayévich
ŠAHS, 1969
#2                                                                                 (8+6)

El tema Banny debe su nombre al Dr. Dmitri Nilolayévich Banny (1932-1997), matemático de profesión, Maestro del Deporte de la U.R.S.S. desde 1968 y maestro de la FIDE de composición desde 1990. Su obra incluye más de 240 composiciones entre las que destacan sobre todo los mates en dos. Con su trabajo ha obtenido cerca de 50 distinciones internacionales, entre ellas 35 primeros premios y ha sido seis veces finalista en los campeonatos de la U.R.S.S. de composición.


Si no me equivoco, el tema Banny apareció en escena con la composición que presentamos hoy. Se publicó en la revista letona Šahs Ajedrez)en 1968 o 1969, hay discrepancias entre las fuentes.

El intríngulis de este tema se representa gráficamente de la siguiente forma:

E.T.1 1.A? a! 
E.T.2 1.B? b!
J.R.  1.X! (Si 1... a 2.B#; si 1... b 2 A#)

¡Qué no cunda el pánico! Un poco más adelante intentaremos explicar qué quiere decir este aparente galimatías. Si lo prefiere, el lector puede intentar resolver este mate en dos antes de ver las explicaciones e incluso curiosear en la solución en el siguiente enlace:


En primer lugar diremos que E.T. quiere decir ensayo temático, una jugada que amenaza mate pero que resulta fallida porque existe una jugada única que la refuta. En el tema Banny deben estar presentes al menos dos ensayos temáticos (A y B) con una misma amenaza de mate cuyas refutaciones(a y b)deben permitir que una vez hallada la clave(X)las jugadas que las constituían (a y b) sean las ejecutoras del mate solo que de forma inversa (1. X y si 1...a 2.B# si 1...b 2.A#).

J.R. quiere decir juego real. Las jugadas que han de hacerse para resolver el problema.

Bueno, parece que esto se ha liado un poco más todavía. A ver si con un ejemplo...

En la posición del diagrama, si las blancas lograsen trasladar su dama a g2 darían mate. Así que vamos a intentar hacerlo mediante un primer ensayo temático:

E.T. 1.e3, amenaza Dg2 mate pero se refuta con 1... De6 (a)que permite al rey blanco escapar por f5.

En vista de que esto falla, probamos un segundo ensayo temático:

E.T. 1.e4, amenaza Dg2 mate e impide la huida del rey por f5 pero se refuta con 1...Dd6 (b)que también permite escapar al rey, ahora por f4.

Una vez comprobado que los ensayos temáticos fallan podemos buscar la clave:

X 1.Dd1, amenaza Dg1 mate. Ahora cualquiera de las dos refutaciones de los ensayos temáticos conduce al mate:

1... De6 (a) por la jugada que constituía el segundo ensayo temático. 2.e4# (B)

1... Dd6 (b) por la jugada que constituía el primer ensayo temático. 2.e3# (A) 

Ahora ya estamos en condiciones de despejar las incógnitas de la representación gráfica que poníamos más arriba:

E.T.1 1.e4? De6!
E.T.2 1.e3? Dd6!
J.R   1.Dd1! De6 2.e3#
      1.Dd1! Dd6 2.e4#


8 de diciembre de 2016

CORRE, CORRE, ¡QUÉ TE PILLO!

F. G. GLASS
SCHACHMINIATUREN, 1.903
#4                                                             (3+1)

Sencillo pero divertido problema de mate en cuatro, obra de F. G. Glass, cuya solución recuerda a un antiguo juego infantil.


6 de diciembre de 2016

LA VANGUARDIA


Columna de ajedrez del diario «La Vanguardia» de Barcelona correspondiente al sábado 3 de diciembre de 2016 escrita por el Gran Maestro Internacional Miguel Illescas.

Presenta una idea del compositor checo Ladislav Prokeš, uno de los más prolíficos del  mundo ya que hay contabilizados de él 1.159 estudios.


Entre esa enorme cantidad he sido incapaz de encontrar cuál fue el que dio la idea para el presente estudio. Prokeš publicó su obra en diversos libros, siendo los más conocidos Šachová studié (1941) y Kniha šachových studií (1951).


Prokeš ambién fue un jugador de respetable fuerza. Se proclamó campeón de Checoslovaquia en 1921 y participó en las Olimpiadas de Ajedrez de 1927, 1928 y 1930.